Corel Draw - Tworzenie Grafiki Komputerowej

Wymagania: Podstawowa znajomość obsługi komputera
Przeznaczenie kursu: Kurs przeznaczony dla osób chcących poznać podstawy obsługi programu Corel Draw, podczas kursu przestawione będą również informacje dotyczące technicznych aspektów przygotowania materiałów do druku.
Charakterystyka kursu: Wykłady + ćwiczenia
Zakres kursu:



  1. Wstęp do programu Corel Draw.
  2. Grafika bitmapowa(rastrowa), wektorowa oraz 3D.
  3. Jednostki, rozdzielczość, skalowanie obrazu, tryby kolorów, palety kolorów, formaty graficzne i ich wykorzystanie.
  4. Podstawy pracy (ustawianie wielkości i właściwości dokumentu, podstawowe narzędzia tworzenia obiektów, narzędzia edycyjne (skalowanie, obracanie, odbicie), kontur i wypełnienie).
  5. Narzędzie specjalne (przezroczystość, cień, obwiednia).
  6. Praca z obiektami (grupowanie obiektów, rozmieszanie obiektów względem siebie, ustawianie kolejności, przycinanie, cześć wspólna).
  7. Praca z tekstem (rodzaje trybów tekstu, rodzaje czcionek, konwertowanie tekstu na krzywe, formatowanie tekstu).
  8. Praca z grafiką bitmapową (wstawianie zdjęć, filtry, cliparty).
Cena Szkolenia: 900,00 PLN
Typ Szkolenia: Otwarte
Ilość godzin:
12


CorelDRAW jest to pakiet programów graficznych wchodzących w skład jednego produktu, służący początkowo do obróbki grafiki wektorowej, a następnie z czasem wzbogacany o kolejne programy dotyczące różnorodnych zastosowań grafiki komputerowej. Program ten idealnie nadaje się do tworzenia plakatów, szyldów reklamowych oraz wizytówek. Program CorelDRAW pozwala nam również tworzyć podstawowe dokumenty tekstowe takie jak broszury, raporty.

Na naszym kursie dowiesz się informacji na temat:
- plików bitmapowych, plików wektorowych,
- tworzenia wypełnień,
- pracy z maskami,
- rysowania prostych i złożonych obiektów,
- dodawania tekstu do grafiki,
- na temat przekształceń i wektorowych efektów specjalnych,

Podczas naszego kursu wykonujemy ćwiczenia praktyczne m.in:.

- blokowanie, wyrównywanie i rozkładanie obiektów,
- praca z tekstem i tabelami,
- wypełnienie tonalne, jednolite i postscriptowe,
- precyzyjne rysowanie,
- siatka i linijki,
- dynamiczne prowadnice i przyciąganie do obiektów,

 

 

 

 
Design by MRP-KODER J.S.