3D Studio Max - Podstawy |
|||||||||||||||
|
|||||||||||||||
3ds Max jest to rozbudowany program do tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji.
Posiada on wbudowany system do zaawansowanej animacji postaci dwunożnych, (który do niedawna był jednym z najczęściej wykorzystywanych systemów animacji postaci przy produkcji gier komputerowych), system symulacji fizyki reactor(który w wersji 2012 został zastąpiony przez MassFX) oraz również zaawansowane narzędzia do kontroli animacji za pomocą diagramów. Animować w 3DS MAX można praktycznie wszystko. Poruszać obiektami możemy w sposób bardzo prosty, wprowadzając odpowiednie animowane transformacje lub wykorzystując pola sił (space warps), czy gotowe kontrolery animacji (animation controllers).3ds Max oferuje szereg narzędzi do polymodelingu oraz podstawowe narzędzia do modelowania w technice krzywymi NURBS. Program posiada również system wtyczek, które umożliwiają rozszerzenie programu, np. dopasowanie interfejsu do potrzeb użytkownika.Tworzenie animacji różni się od zwykłej, modelarskiej pracy. Nie wystarczy zaplanowanie wyglądu obiektów, należy zaprojektować ich ruchy i wzajemne powiązania czasowe.

Na naszym kursie dowiesz się jak:
- obsługiwać i dostosowywać do własnych potrzeb interfejs programu 3D Studio MAX,
- precyzyjnie odwzorowywać realistyczne tekstury na powierzchnie trójwymiarowe,
- tworzyć i edytować animacje w oknie Track View,
- stosować organiczne powierzchnie sklejane (patch) i obiekty typu NURBS,
- edytować renderowane animacje za pomocą modułu Video Post,
- korzystać z dającej ogromne możliwości listy modyfikatorów,
- projektować składające się z niewielkiej liczby wielokątów modele dla gier i innych tego typu zastosowań,






